Цифровой Буратино: как создавали главного героя фильма

Цифровой Буратино: как создавали главного героя фильма

1 января 2026 года в прокат вышел «Буратино». Проект с полностью цифровым главным персонажем.

Буратино почти не присутствовал на съёмочной площадке. Его движения, пластика и эмоции исполняла актриса Виталия Корниенко с использованием технологии motion capture. Она играла персонажа ростом около 125 см, контролируя мимику, жесты и ритм движений.

Визуальный облик героя создавался отдельно. Лицо Буратино было собрано на основе 3D-скана сына режиссёра Игоря Волошина, чтобы персонаж не выглядел реалистичной копией человека, но при этом сохранял живую мимику.

Съёмочный процесс был многоэтапным. Ежедневно актриса проходила подготовку: грим с маркерами для захвата мимики, костюм с датчиками и шлем с камерой, фиксирующей движение глаз и лица.
Далее шли репетиции, дубли с захватом пластики, сцены без героя, где актёры играли с пустым пространством, а также хромакейные съёмки отдельных частей тела и материалов для графики.

Для ориентира актёрам использовались разные дублёры: деревянная кукла, пластиковая модель, фигура на хромакее. В некоторых сценах ориентиров не было вовсе — партнёры играли буквально в «пустоту».

Актёры отмечали, что по ощущениям процесс напоминал крупные зарубежные проекты с активным использованием motion capture, где взаимодействие строится не с персонажем, а с его будущим присутствием в кадре.

В результате «Буратино» стал одним из первых российских фильмов, где полностью цифровой персонаж не выглядит визуальным эффектом, а является полноценным участником сцены. Это заметный шаг для отечественного VFX и работы с motion capture в игровом кино.

Фильм уже идёт в прокате!